Video oyun sənayesində 10 il də ömür boyu ola bilər. Bütün texnoloji imperiyalar bu dövrdə böyümək və düşmək olar, nə qədər sürətlə inkişaf edən medium nəzərə alınır. Bunun konkret bir nümunəsinə ehtiyacınız varsa, oktyabrda satışa çıxarılan PlayStation VR-yə baxın. 13.2016. O vaxt böyük qulaqlıqlar hələ körpə dövründə olan bir oyun növü üçün əsas mərhələ kimi hiss olunurdu. On il sonra PSVR 2026-cı ildə yox olmağın həddində olan məhv edilən bir tendensiyanın abidəsi kimi qalır.
2010-cu illərin ortalarında VR-nin hazırlanması haqqında səs-küy olsa da, 2016-cı il bu tendensiyaya doğru bir başlanğıc verdi. Oculus Rift, dövrün ilk istehlakçı qulaqlıqları hesab edilən cihaz mart ayında buraxıldıqda başladı. Aprel ayında HTC Vive-dən sonra qulaqlıq bazarında bir yarış başladı. Bu cihazlar həyəcanlı olsa da, tam olaraq istehlakçı üçün əlverişli deyildi, çünki onları işlətmək üçün oyun kompüterinə sahib olmaq tələb edirdilər.
PlayStation VR oktyabr ayında satışa çıxarıldıqda bu problemin həllinə bənzəyirdi. PlayStation 4-ə sahib olduğunuz müddətcə, sadəcə qulaqlıqlara bağlamaq lazım idi. Tamam, bu, bundan bir az daha mürəkkəb idi və bir çox kabellərə ehtiyac vardı, amma rəqiblərinə nisbətən asan quruluş idi. Həmçinin daha dəvətdar görünürdü; ağ dizaynı ciddi, mürəkkəb texnoloji parçalara bənzəyən qara rəqib qulaqlıqlarının yanında dostluq və əlverişli görünürdü.
Bu güclərə baxmayaraq, PSVR-nin özəlləşməsi bir neçə il çəkdi. Oyunların buraxılış sıralaması çox yaddaqalan deyildi, PlayStation VR Dünyaları və Batman: Arkham VR kimi oyunlar VR oyunlarının tehniki demo olduğunu hiss edən hissləri titrəmək üçün az şey etdi. Bir neçə böyük oyun, o cümlədən Ubisoft'un Eagle Flight və Rez Infinite potensialını göstərdi, lakin PSVR həqiqətən iki il sonra qalxmadı.
2018-ci il Sony'nin qulaqlıqları üçün o qədər əhəmiyyətli idi ki, demək olar ki, onu yenidən başlatmaq hesab edə bilərdin. Oyunlar siyahısı Tetris Effect, Moss və Astro Bot: Rescue Mission sayəsində yeni qanla doldu. Hər üç oyun da maraqlı oyunçuları cəhd etməyə inandırmaq üçün lazım olan "bonafide killer" tətbiqləri idi. Bunu dəqiq bilirəm, çünki PSVR-ni o vaxt almışam. O il Qara Cümə satışları zamanı isti bir maddə idi. Moss kimi ağır zərbəçilərlə birlikdə olduqca ucuz paketlər vardı. PSVR o il avqust ayına qədər artıq üç milyon nüsxə satmışdı və bu rəqəm uğurlu bir bayram mövsümündə kəskin şəkildə artmışdı. Konsollarda VR gəldi.
Geriyə baxdıqda, indi aydın olur ki, 2018-ci il Sony VR eksperimentinin dağ zirvəsi idi. Qan və həqiqət kimi yeni oyunlar qulaqlıqların həyatı boyunca texnologiyadan əldə edilə biləcəkləri şeyləri təzyiq etməyə davam etsə də, Sony VR-nin mərkəzi səhnəsində qala bilmədi. 2020-ci ildə Oculus Quest 2 qulaqlıqları ilə əsas diqqətini geri aldı. Valve o il də diqqət mərkəzində qalmışdı. PSVR-də oynaya bilmədiyiniz əlamətdar VR oyunu olan Half-Life: Alyx buraxıldı. Sony qulaqlıqları son nəsil konsoluna bağlanmış cihaz ətrafında texnologiya sürətlə inkişaf edərkən daha da çirkin və daha az bacarıqlı hiss etməyə başladı.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.