Dünən nə yeyəndə yadım yoxdur, amma hələ də 2002-ci ildə Super Mario Sunshine-nin satışa çıxarıldığı günü xatırlayıram. Yaz günü idi və əvvəlcədən sifariş etdiyim nüsxəni almaq üçün Natick Mall-dəki GameStop-da sıra çəkmək üçün gözləyə bilmədim. İGN-dən 9.4, Game Informer-dən 9.75, Nintendo Power-dən mükəmməl qiymətlər aldı. O vaxt oyunçular 3D platformanın bütün zamanların üçüncü ən çox satılan GameCube oyununa çevriləcəyini nəzərə alaraq razılaşdılar. Hər kəs Super Mario Sunshine-i sevirdi.
2026-cı ildə bu, bir az yenidənqurma tarixi kimi səslənir. Bu günlər, Sunshine Nintendo'nun ən bölünən oyunlarından biri hesab olunur; eyni zamanda həm həddindən artıq qiymətləndirilir, həm də aşağı qiymətləndirilir. Bəzi oyunçular onun yaradıcı fikirlərinin zənginliyini tərifləyərək onun uğrunda müharibə etməyə davam edirlər. Digərləri fəxri nifrətçilərdir ki, apologetlərinə reallıq yoxlamaq üçün pis kamera nəzarətlərinə və bir neçə zəif səviyyəyə işarə edirlər. Switch 2 sahibləri özləri qərar verməlidirlər, çünki Super Mario Sunshine indi Nintendo Switch Onlines GameCube kolleksiyasının bir hissəsi olaraq mövcuddur.
Mario'nun ən polarizasiya edən macəralarına daldığınız kimi mənə ittiham rolunu oynamağa icazə verin: Bəzi inkar edilməyən səhvlərə baxmayaraq, Super Mario Sunshine bütün seriyanın ethosunu ən yaxşı şəkildə əhatə edən Mario oyunudur. Bu gün də Nintendo'nun ən ixtiraçı və diqqət mərkəzində olan oyunlarından biri üçün döyüşməyə davam etməkdən məmnunam.
Super Mario Sunshine 2002-ci ildə əla bir əngəllə idi. Nintendo, nəsil Super Mario 64-ni daha çox səviyyələrlə eyni vənada daha çox səviyyəni ehtiva edən etibarlı bir davamla izləmək əvəzinə, ənənəvi 3D platfamerə ixtiraçı bir dönüş qoydu. Mario hələ də atlaya bilərdi, lakin o, həmçinin Delfino adasının çirkli yerlərini təmizləmək üçün istifadə edə biləcəyi su çantası (FLUDD) da əldə etdi. Bu, onun su gücündə üzmək və raketə təkan vermək qabiliyyətini təmin edən bir vasitə kimi də ikiqat işlədi. Bu, Yoshi ilə yanaşı, standart gücləndirmələrinizi əvəz etdi.
Bu günə qədər Super Mario Sunshine hələ də ən eksperimental Mario oyunudır. Oyunçuları sadə platforma qoltuqlarına atmaq əvəzinə, daha çox səviyyəli dizayn fikirləri olan bir qab torba kimi oynadı. Su ilə idarə olunan slot maşınları ilə dolu bir kazino! Bir rollercoaster başçısı mübarizəsi! Su düyü ilə oynamaq üçün bir çətinlik! Bəzi fikirlər digərlərindən daha yaxşı işlədi (iki sözlü dəhşətli hekayə: Pachinko minigemi), bu səbəbdən də günəş şöhrəti son illərdə bu qədər bölünmüş bir nüfuz qazanıb. Şübhəsiz ki, 2026-cı ildə ilk dəfə oynayırsansa, qətiyyən nifrət etdiyiniz ən azı bir səviyyəyə rast gələcəksiniz.
Amma məsələ burasıdır: Mən Günəş Şəngi sevirəm. Bəli, hətta on illər sonra geri qayıtmaq, uşaqların görmə qabiliyyətindən uzaq olmaq. Mario formulu ilə qəribə olmağa hazırlığı sizi ayaqlarınızın üstündə saxlamaq üçün səbirsizliklə gözləyən yaradıcılıqla gözlənilməz bir oyun yaratır. Super Mario Bros-un əsl sələfi kimi hiss olunur. Bu şəkildə təəccüblənir. Bu oyunda, Wonder Flower-i ələ keçirmək kör bir qutunu açmaq kimidir. Heç vaxt bilmirsən ki, hansı vahşi təsirə səbəb olacaq. Günəş şöhrəti bu fikirlə böyük bir şəkil səviyyəsindən oynayır. Bir dəqiqə həyatın boyu nəhəng qum quşuna asılırsan, bir an sonra isə quyusunu ələ keçirən günəş panelləri olursan. Hər bir fikirə görə, hər oyunda məni təəccübləndirən və sevindiren daha çox şey var.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.