2000-ci ildir və Millenium Bugs panikası az sonra azalıb. 13 yaşlı uşaq bir qrup dostla McDonald'da oturur. Onlardan biri uşaq gözü üçün yerli amerikalıların döyüş başlığı kimi görünən bir logo ilə qəribə bir geyim geyinir. Dostundan bu barədə soruşur və cavab ömrünün qalan hissəsini dəyişdirir: Bunu bilmirsən?
Oyun Baldur's Gate 2: Shadows of Amn idi. Kollektor nüsxəsi ilə birlikdə gələn geyimdə oyun logosu var idi: iki aynalı baş, biri işıqda, biri qaranlıqda (səsin dəqiq mənası son 26 ildir ki, heç bir qəti cavab olmadan müzakirə olunur). Əlbəttə ki, mən uşaq idim. Tezliklə, oyunu aldım və ilk dəfə olaraq BioWare tərəfindən rəqəmsal formada həyata keçirilən Unutulmuş Əhalilərin dünyasına daldım. Təxminən 30 ildən sonra BioWare yox oldu. Üzücü xəbərlər məni Baldur's Gate 2 və 1990-cı illərdən 2000-ci illərin əvvəllərinə qədər inkişaf etdirdikləri digər kompüter oyunlarının həyatımın trajektoriyasını necə təyin etdiyini düşünməyə məcbur etdi.
Fantastik janrla ilk görüşüm bir qadın şəklində oldu. Tolkieni tam başa düşmək və ya qiymətləndirmək üçün çox gənc idim, amma italyan sənətçisi Danilo Silvanın təsvir etdiyi heyrətamiz örtük diqqətimi cəlb etmək üçün kifayət etdi. Daha sonra qətiyyən bir qəzetstanddan Magic: The Gathering paketləri aldım. Bu da mənim cüzdanım üçün bir tutqunluq yaratdı. Ancaq bu xoşbəxt qəzaların heç biri məni bu gün olduğum yerə gətirən yola yönəltmək üçün kifayət etməzdi. Sihir turnirləri və ya "Görgüllərin Rəbbində" Elrond Şurasının səhnəsi haqqında yazmaq üçün həyat tərzi qazandırırdım.
Bu, tamamilə Baldur's Gate 2-nin səbəbindəndir. 2000-ci ildə mən orta məktəbə yeni başlamışdım və bu, gənc oğlanın ağlının bir çox fərqli istiqamətlərə çəkildiyi bir dövr idi. BioWare əla bir oyun, Baldurs Gate-i izlədi. İnanılmaz bir davamı ilə, fantastik dünyalara, Dungeons & Dragons və RPG-lərə sonsuza qədər aşıq olduğumu təmin etdi. Geri baxanda, bu oyun yazma ehtirasımın da səbəb ola bilər.
İlk dəfə oyun oynadığım zaman D&D haqqında heç nə bilmirdim TTRPG-nin ikinci buraxılışının qaydalarını real vaxtlı fasiləli döyüş sisteminə uyğunlaşdırır. Oyun baş verən Faerûn bölgələrini araşdırmaq kimi D&D-nin ən mürəkkəb buraxılışı hesab edilənlərin mürəkkəbliklərini gəzmək çətin və maraqlı idi. D&D daha üç nəşrdən keçib (beş, 3,5 və 5.5 saysanız), amma mən heç vaxt unutulmuş əhalilərdə oynamağı dayandırmamışam. Başladım, çünki BG2-nin verdiyi hissləri real dünyada yenidən yaratmaq və dostlarla paylaşmaq istədim. 26 il sonra hələ də həftəlik D&D oyunu işləyirəm, həftəlik (bəzən gündəlik) D&D haqqında yazıram və oyunu formalaşdıran bəzi insanlarla müsahibə aparmaq şansım oldu, o cümlədən Ed Greenwood, unudulmuş əhalinin yaradıcısı, çox illər əvvəl sevdim.
BioWare nəşriyyatına müraciət etməsəydi bunların heç biri baş verməzdi Interplay with Battleground: Infinity, daha sonra Baldur's Gate olaraq çevrilən yeni bir kompüter RPG konsepsiyasının demo. O vaxtlar, kompüter RPG-ləri Diablo, The Elder Scrolls və Fallout kimi titullar sayəsində bir yeniləmə yaşayırdı. Bununla birlikdə, D&D əmlakına əsaslanan oyunlar da yaxşı işləmirdi. Interplay, "Pool of Radiance", "Gözü görən" və "Ravenloft: Strahds Possession" kimi klassiklər üçün məsuliyyət daşıyan strateji simulyasiyadan lisenziyanı əldə etmişdi. Ancaq zaman dəyişdi: bloklu qrafik və sərt idarəetmə ilə ilk şəxs oyunları artıq D&D fanlarına uyğun deyildi.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.