Əgər mənə 5 il versəydiniz ki, Batır Yıldız Dərnəyini nəzərdən keçirəm, hələ də bunun kifayət qədər vaxt olacağını düşünmürəm. Təklə yaradıcısı Jonathan Blow tərəfindən idarə olunan bir studiyadan olan nəhəng yeni puzzle oyunu, buraxılışdan əvvəl 500 saatlıq oyun kimi fəxrlə tanınmışdır. Bir ay sonra hələ də inanmıram ki, gözə çarpmış iddia həddindən artıqdır. Sanki yuxudan yuxuda qalmağımı təhdid edən sirrlərlə və beynimi qırıcı puzzlarla dolu bir oyunun səthini az da olsa cırpmışam.
Adətən, bu cür quruluş, dollara və sentlərə malik oyunlar haqqında düşünən oyunçular üçün böyük dəyərlə malik iddialı bir oyun üçün bir az tərifdən əvvəl olacaq. Düzünü deyim, bunu kompliment kimi nəzərdə tutduğumu bilmirəm, amma bu kompliment deyil. 20 saatdan çox davamlı oyun, hər gecə qətiyyən saxlama sənədimə girmək, sanki bir çarmıx söz puzzles kitabı kimi, hər dəfə tənqiddən qaçan müstəsna mürəkkəb bir oyun ortaya çıxdı. Bu bir şah əsərmi və ya yorğunluq məşqmi? Gələn ay mənə bir daha soruş və cavabım fərqli ola bilər. Gələn il yenə soruş və mütləq olacaq.
Sinən Ulduz Sərəncamı bütün açıq dünya puzzle oyunlarını bitirmək üçün açıq dünya puzzle oyunu. Qırmızı layihə əsasən bir neçə indie Sokoban oyununu yenidən qurur (söz box-pushing puzzle-lərin müəyyən üslubunu təsvir etmək üçün istifadə olunan bir termin), sonra onların mexanikasını birləşdirir. Bu, əməkdaşlıq və yenidən ixtira ruhunda inşa edilmiş dünya səviyyəli puzzle dizaynının qeyd edilməsi üçün nəzərdə tutulmuşdur. Onun dramatik inkişafının reallığı başqa bir hekayədir, amma gəlin oyunu nominal dəyərlə alaq, çünki orada olduğu kimi boşaltmaq üçün kifayət qədər var.
Sinən Ulduz Dərnəyinin arxasında yaradıcılıq baxışı parlaq, əgər mütəxəssislik olmasa da. Thekla bəzi ən yüksək səviyyəli oyunların sümüklərini quraraq onları top-down şəbəkə üzərində genişlənən bir estetik birləşmiş paketə birləşdirir. Bu, macəranın ilk saatlarını, dörd fərqli oyunun qaydalarını öyrəndiyiniz zaman, şübhəsiz ki, əla edir.
Şərqə doğru buludlu açıq dünya xəritəsində gedin və dizayner Alan Hazeldenin Mirror Isles-dəki bir riffdən zövq alacaqsınız. Oyunçuların yaxşı yerləşdirilmiş güzgülərdən keçərək adaları keçmələri üçün indie oyun. Qərbə gedin və fərqli gücləri olan rəngli lazer şüarlarını aktivləşdirərək incə daşlar toplamaq ətrafında qurulan Silver Spacecraft Software's Promesst-in yenidən işlənməsinə nail olacaqsınız. Şimal Jonah Ostroff'un Sokoban qəhrəmanları (Sokobanı itələyə, çəkə, hərəkətli bloklarla yer dəyişə bilən bir neçə qəhrəmanı idarə edə biləcəyinizi görən) rifinə göndərir, cənub isə Hazelden'in Yeganə Evlərə Atlama Taşları əsasında bir ərazi ilə işğal olunur (Sokobanı bir daş atlama puzzle kimi yenidən təsəvvür edir). Thekla tərəfindən yenilənib hazırlanan bütün bu oyunlar daha böyük layihədən başqa, qaneedici puzzle kampaniyaları kimi fəaliyyət göstərir.
Əsas odur ki, "Açqış Ulduz Ordeni" yeni puzzlelərin əsasları kimi bu böyük oyunlardan istifadə edir. Dünyanın hər birindəki əsas istiqamətlər arasında hər oyunun mexanikasının birləşdiyini tezliklə görəcəksiniz. Xəritənin şimal-şərq hissəsinə daxil olanda, "Mirror Adaları" və "Sokoban qəhrəmanları"nda olan mexanikiyi birləşdirən puzzlelər tapacaqsınız. Bu arada, Şimal-qərb, Promesst'in lazer şüarlarını və incilərini Sokoban qəhrəmanlarının blok-döyüşü ilə birləşdirir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.