sözaltı xəbər Texnologiya
Texnologiya
EN AZ
Agent 64: Spies Never Die baxışı – 90-cı illər heç bitməmiş kimi vaxtı öldürmək üçün lisenziya

Agent 64: Spies Never Die baxışı – 90-cı illər heç bitməmiş kimi vaxtı öldürmək üçün lisenziya

theguardian.com 13.08.2026 15:00 26 baxış
PC; Replikant D6 Bu GoldenEye 007 tipli retro atıcı, daha sadə zamana qayıdan, daha sadə idarəetmələrlə, 007 First Light ilə 2026-cı il bizə artıq imkan verib.

007 First Light ilə, 2026, Rare's N64 klassik GoldenEye 007-nin buraxılmasından bəri bizə otuz ildən çox müddət ərzində ən yaxşı James Bond oyununu bəxş etdi. Bəs sədaqətləri super-casusun özünə deyil, 90-cı illərin sərgüzəştlərinin təfsiri ilə bağlı olan oyunçular haqqında nə demək olar? Agent 64-ə daxil olun: Casuslar heç vaxt ölməz.

Demək olar ki, tamamilə tək bir tərtibatçı tərəfindən hazırlanmışdır (o, çox gizli və xəncər ləqəbi Replicant D6 ilə gedir), onun istehsal dəyərləri blokbaster Birinci İşıqdan çox da uzaq ola bilməz. Səs hərəkəti yoxdur, bütün dialoqlar əvəzinə altyazılar vasitəsilə çatdırılır, eyni zamanda dünyanı dolaşan macəranızdakı hər bir yer təkrarlanan tekstura ilə təsvir edilir ki, ayrı-ayrı çoxbucaqlıları saya biləsiniz. Hər hansı yüksək büdcəli flaşın əvəzinə Agent 64-ün böyük xüsusi effekti nostaljidir.

Başlıqdan başlayaraq, bu retro atıcı GoldenEye və onun əvəzsiz varisi, 2000-ci ilin Mükəmməl Qaranlığına uzun bir hörmətdir. Düşmənlər üz cizgilərini sıxıblar – real insanların üzlərinin fotoşəkillərini çəkərək onları brilyant formalı başlara bükərək – və əvvəlki kimi növbəti potshotlarını çəkmək üçün qapağın arxasından akrobatik şəkildə yuvarlanırlar. Bəli, bu almazları nəhəng hədəf-məşq balonlarına çevirən Böyük Baş rejimi var.

Daha az açıq şəkildə Agent 64 ilhamlarının bir qədər qəribə idarəetmə sxemini saxlayır, baxmayaraq ki, onu zərurətə çevirən (ikonik, lakin çətin) N64 pad üzərində işləmək məcburiyyətində deyil. Siz böyüdülmüş dəqiq hədəf üçün tətiyi çəkə bilərsiniz, lakin nədənsə bu, müasir analoq çubuq və ya siçan ilə idarə etmək o zamankıdan daha sadədir. Birinci səviyyədə əl ilə vurmalı olduğunuz bir cüt kilid var; onlar oyunun ən sərt patronları olaraq qalırlar.

Səxavətli avtomatik nişanın öz işini görməsinə icazə verərək, sadəcə qaçıb silahla vurmaq daha yaxşıdır. Tamam, silahınızın axtardığı hədəf həmişə gözlədiyiniz və ya istədiyiniz hədəf olmaya bilər, lakin bu şəkildə oynamaq, Nostalji istilik bir yana, Agent 64-ün ən böyük sərvəti olan həyəcanlı bir hərəkət tempini açır. Bu, 90-cı illərin sonlarında bir çox qonaq otağını dolduran eyni növ gülüşlü əyləncəni yaradan, split ekranlı ölüm oyunu multiplayerinin sevinci üçün vacibdir, xüsusən də matç qaydaları yalnız yaxınlıq minalarına və ya kavgalı cüdo vuruşlarına icazə verildikdən sonra. (Onlayn oynaya bilərsiniz, lakin bu, divandakı dirsəklərin cazibəsinə o qədər ziddir ki, mən heç vaxt buna cəhd etmirəm.) Bu arada, hekayə rejimi (tək və ya partnyorla birgə ifa edilə bilər) köhnə oyunlara o qədər uyğundur ki, sonrakı 30 illik səviyyəli dizayn biliklərinə məhəl qoymur.

Ölü nöqtələrin və dönən eyni dəhlizlərin sayı qəzəbləndirə bilər, xüsusən ölmək əvvəldən başlamaq deməkdir, lakin bu, missiyaların sürətliliyi ilə kompensasiya olunur. Hər biri beş dəqiqədən az müddətdə tamamlana bilər, bu zaman oyun sizə tez-tez iki dəqiqədən az vaxta gələn “par-time” ilə meydan oxuyacaq. Siz bu səviyyələrə yenidən baxdıqca, həyati əhəmiyyət kəsb edən saniyələri qırxmağa çalışdığınız zaman onların tərtibatı daha mənalı olmağa başlayır.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu