Bu həftə əvvəl EA, BioWare-nin bağlanmasını elan etdi. 30 illik bir oyun studiyası, maraqlı rol oyunları, mürəkkəb personajlar və cəsarətli, seçimlərə əsaslanan hekayələr. "Mass Effect" adlı elmi-fəaliyyət seriyasında yeni oyun ləğv edilib və 400-dən çox insan işlərini itirir. 15 il video oyun sənayesində işləyən və 20 ilə yaxın BioWare fanatı kimi işləyən biri olaraq, bu gün milyonlarla yaslı arasındayəm.
BioWare-nin niyə məhv olduğunu görmək çox çətindir. Onun ana şirkəti Jared Kushner və Səudiyyə Ərəbistanının sərvət fondunun iştirak etdiyi son bir pul qazanan satınalma sayəsində 20 milyard dollarlıq borcla yüklənmişdir. EA sərbəst kəsmək üçün çəki axtarırdı və BioWare, "Star Wars: Knights of the Old Republic" və "Dragon Age" kimi janrları müəyyən edən RPG-lər üçün hardcore fan bazasına və nüfuza baxmayaraq, 10 ildən çoxdur ki, tənqid və ya kommersiya uğurunu əldə etməyib. Onun qarşıdakı oyunu, Mass Effect: Universe adlı, sızan trelerə görə, 2020-ci ildə elan edildi. Bəzi gözəlləşən zarafatlara baxmayaraq, hələ buraxılmasına illər qalmışdı.
Kosmik səyahət edən Mass Effect trilogiyasını təşkil edən üç oyun bütün zamanların ən sevdiyim oyunlardır. İlk dəfə 2010-cu ildə oynadım, Xbox 360-u satın aldığımdan bir müddət sonra və dostlarım tərəfindən oyunun dəyərli bir investisiya olduğuna əmin oldum və o vaxtdan bəri onları sayısız dəfə oynadım. Günün əsasında ən yüksək pillə dəyişir. Əksər hallarda ən yüksək pilləni oyun sahəsində ən məşhur missiyalardan biri ilə sona çatmış "Mass Effect 2" başlıca rol oynayır.
2007-12-ci illərdə beş illik bir dövrdə buraxılan trilogiya Komandan Shepardın macəratlarını izləyir: Galaktik Qəbələ Şurası tərəfindən öz maraqlarını qorumaq və işini bitirmək üçün lazım olan hər hansı bir vasitədən istifadə etmək üçün səlahiyyətləri olan qanunsuz bir Spectre xüsusi agenti. İnsanların yeni uşaq olduğu bir qalaktikada ilk insan spektrinin təyin edilməsi, 50 min ildən bir bütün üzvi həyatı məhv edən qədim sintetik bir irq olan Hasilçilərin gəlişinə uyğun gəlir. Shepard qalaktikaya təhlükənin real olduğuna inandırmalı və onu məğlub etmək üçün ən yaxşı əsgərlərini, alimlərini və pis adamlarını toplamalıdır.
İlk dəfə "Mass Effect"ə çıxanda, mən onu başa düşmədim. Onun nəzarəti çılpaq və çılpaq hiss etdi və mən başa düşmədiyim tarix və siyasətdən dolu bir qalaksiyaya atıldım: oyun hər şeyi təfsir etmədi, adları və jargonları atdı və mənim izləməyimi gözləyirdim. Oyunun məşhur bir çirkin quru maşını olan Mako ilə olduqca məyus edən bir görüşdən sonra tamamilə istefa verdim. Bir neçə ay sonra bir şey məni geri çəkdi: işimin yarım bitmədiyi hiss. Qalaktika təhlükədə idi və onu xilas etməli idim.
İkinci dəfə cəhd etdiyimdə bir şey işə düşdü. Oyun xarakterinə daha az diqqət yetirdim və hekayə və personajlarına bütün diqqət yetirdim: naif arxeoloq doktor Liara TSoni; qurtaran Qəbələ təhlükəsizlikçisi Garrus Vakarian; və hərbi qüvvələr tərəfindən gücləndirilmiş və bunun səbəbindən əziyyət çəkən insan Kaidan Alenko. Mass Effect-in hekayəsi sadə idi. Qalaksiyayı silah və kosmik güclərlə bədbəxt bir sintetik yarışdan xilas etdi. Oyunçulara mənalı seçimlər etmək imkanı verildi ki, bu da hekayənin necə inkişaf etdiyini çox təsir etdi və bu mənim (və milyonlarla digərlərinin) üzərimə düşdü.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.