sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Böyük Britaniya nəhayət video oyunların gücünə oyanırmı?

Böyük Britaniya nəhayət video oyunların gücünə oyanırmı?

bbc.com 17.04.2026 03:56 25 baxış
Böyük Britaniyanın ən böyük video oyunları mükafatları bir həftəlik böyük elanları əhatə edir, lakin onlar nəyisə dəyişəcəkmi?

Bafta Games Mükafatları daha sonra qlobal video oyun tərtibatçılarının və Britaniya studiyalarının nailiyyətlərini qeyd etməklə keçirilir. Bu il məşhur rol oynayan oyun Clair Obscur: Expedition 33 ümumilikdə 12 nominasiya ilə lövhəni süpürməyə hazırlaşır. Fransa istehsalı olan oyunun tərtibatçıları Sandfall Interactive iki dəfə prezident Emmanuel Makron tərəfindən ictimaiyyət tərəfindən təriflənib və hətta ölkənin Mədəniyyət Nazirliyi tərəfindən mükafatlandırılıb.

Bəs video oyunlar Böyük Britaniyada eyni tanınırmı? Böyük Britaniyada Grand Theft Auto, Tomb Raider, Lego: Star Wars və Football Manager kimi məşhur seriallar çəkildi. Sənayedəki bəziləri, mədəni və iqtisadi töhfələrinə baxmayaraq, oyunların digər yaradıcı sektorlarla eyni postamentdə yerləşdirilmədiyini iddia edərdilər.

UK Interactive Entertainment (UKIE) sənaye orqanına görə, Britaniyanın video oyun sənayesi 2025-ci ildə 8,76 milyard funt sterlinq dəyərində olub ki, bu da əvvəlki illə müqayisədə 7,4% artım deməkdir. Onlar bunun xərclərdən ibarət olduğunu söylədilər: Eyni zamanda, qlobal video oyunlar sənayesi son illərdə minlərlə tərtibatçının işlərini itirməsi və studiyaların bağlanması ilə ən böyük qeyri-müəyyənlik dövrlərindən birini yaşadı. 2012-ci ildə sənayedə karyerasına başlayandan bəri video oyun yazıçısı, aktrisa və jurnalist kimi çalışan Alanah Pearce BBC News-a bunun "məyusedici" bir vəziyyət olduğunu söylədi.

Sənaye hələ də "inanılmaz dərəcədə gəlirli" olsa da, o, əvvəllər olduğu kimi investisiya cəlb etmək üçün mübarizə apardığını, xüsusən də süni intellektin (AI) böyük miqdarda nağd pulu udduğunu söylədi. "Oyun sənayesini dəstəkləyən investorların əksəriyyəti açıq şəkildə süni intellektə böyük dərəcədə qaçdılar" dedi Pearce. "Beləliklə, bu, bir çox açıq şirkətlərimiz üçün baş verdiyinə görə, onlar demək olar ki, zəmanət verilməyən mənfəət əldə etmək üçün çox əsəbidirlər, bu çox çətindir.

"Bu gün və yaşda qazanc əldə etməyə necə zəmanət verirsiniz?" Böyük və kiçik video oyun şirkətləri TikTok, süni intellekt tətbiqləri və getdikcə artan sayda rəqabətli oyunların nəşri kimi sosial media platformalarından insanların diqqəti üçün artan rəqabətlə üzləşirlər. "Bunun nəticəsində," Pearce deyir, "Bütün böyük şirkətlər, lakin bu, Hindistana qədər uzanır, sadəcə qorxdular və beləliklə, təəssüf ki, çox az maliyyələşdirdilər." Böyük Britaniyanın oyun sənayesi də sərmayə çatışmazlığından əziyyət çəkdi, sənaye orqanı TIGA bu yaxınlarda məşğulluqda "rekord azalma" və başlanğıc şirkətlərin sayında "çöküş" gördüyünü xəbərdar etdi. Bu həftə London Oyunları Festivalının bir hissəsi olaraq hökumət video oyun studiyalarını dəstəkləmək üçün yeni şirkətlər üçün 20,000 funt sterlinq və genişləndirmək istəyənlər üçün 250,000 funt sterlinq qədər qrantlarla 28,5 milyon funt sterlinqlik oyun fondu haqqında ətraflı məlumat açıqladı.

Yaradıcı sənayelər naziri Ian Murray, video oyunların Britaniya iqtisadiyyatı üçün dəyərinin çox uzun müddətdir "gözdən alındığını" və hökumətin "bütün dəstəyini sektorun arxasına atdığını" söylədi. Bu, həmçinin televiziya və film istehsalı üçün 75 milyon funt sterlinq qrant, üstəgəl "inkişaf etməkdə olan Böyük Britaniya musiqi sənətçiləri" üçün 30 milyon funt-sterlinqə qədər qrant təklif edəcək Yaradıcı Sənaye Sektor Planının bir hissəsidir. Robust Games indie studiyasından tərtibatçı Adam Riches BBC News-a bildirib ki, müxtəlif maliyyə səviyyələri onun kimi şirkətlər üçün yaxşı xəbər ola bilər.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu