Dünən GTA VI konsol versiyasını PC'lərin DLSS-dən istifadə edən Nvidia GPU-ya keçid etmək üçün yeni səylər barədə məlumat verən zaman qeyd etdik ki, PC oyunçuları yalnız süni intellektlə təmin olunan dekompiliasiya portunu gözləyə bilərlər ki, şübhəsiz ki, qısa müddətdə gələcək. İndi, keçmiş Rockstar texnoloji direktoru deyir ki, o, tam təhdid inkişaf etdiricinin yaxın zamanda buraxılacaq cinayət / həyat tərzi simulyatorunun PC versiyasında daha sürətli işləməsinə səbəb ola bilər.
Obbe Vermeij 2009-cu ildən Rockstar-da işləmir, lakin Rock Paper Shotgun ilə yeni müsahibəsində, konsol versiyası oyunun 256 rəngli toxumalarını PS1 buraxılışı üçün 16 rəngə qədər məhv edərkən orijinal, üst-üstə düşən Grand Theft Auto-un PC versiyasının sənətkarlarının necə qəzəbləndiyini xatırladı.
"PK və konsol arasında həmişə bu cür çətin münasibət olub", - Vermeij deyib. O günlərdə ilk olaraq PC, sonra isə konsol kimi idi, baxmayaraq ki, satışlar üçün bu heç də çox mənası yox idi, çünki PlayStation versiyaları daha yaxşı satıldı.
Bu satışlar Rockstar-ın konsol tərəfində işə çox yönəlməsinə səbəb oldu. Böyük oyunlarının tez-tez gecikmiş PC portları konsol həmkarlarından bir neçə ay və hətta bir neçə il sonra gəldi. Bu, Rockstar'ın konsollara yönəlmiş bir çox oyun nəşriyyatının PC-yə eyni dərəcədə əhəmiyyətli bir platforma kimi yanaşmasına baxmayaraq, saxladığı bir tendensiya idi və son illər PC və konsollar arasındakı xətt daha da qarışıqlaşdı.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.