sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Koreya Esports Qrupu DRX Rəqəmsal Əyləncə Bölməsi açır, iki K-Drama layihəsi və oyun nəşriyyat işi imzalayır

Koreya Esports Qrupu DRX Rəqəmsal Əyləncə Bölməsi açır, iki K-Drama layihəsi və oyun nəşriyyat işi imzalayır

variety.com 21.08.2026 17:07 13 baxış
DRX öz adını rəqabətədavamlı oyunlarda quraraq, gənc, qlobal miqyasda məşğul olan fanat bazası ilə Koreyanın ən tanınmış espor təşkilatlarından birinə çevrildi. İndi qrup, bazanın onu yeni bir yerə daşıya biləcəyinə mərc edir: a br

DRX öz adını rəqabətədavamlı oyunlarda quraraq, gənc, qlobal miqyasda məşğul olan fanat bazası ilə Koreyanın ən tanınmış espor təşkilatlarından birinə çevrildi. İndi qrup bu bazanın onu yeni bir yerə daşıya biləcəyinə mərc edir: K-dramalarını, oyun nəşrlərini və orijinal məzmun IP-ni əhatə edən daha geniş rəqəmsal əyləncə biznesi. Bölmə ilk növbədə marketinq mağazası kimi fəaliyyətə başladı, 20 ildən çox film və yayım kampaniyaları keçirdi, zənciri oyun nəşrinə keçmədən və son bir neçə ildə öz məzmununu inkişaf etdirməyə, sərmayə qoymağa və istehsal etməyə başladı.

DRX bölmənin arxasına təzə kapital qoymaq, məzmun komandasını qurmaq və əyləncə layihələrini qaynaq etmək, dəstəkləmək və çatdırmaq qabiliyyətini gücləndirmək niyyətindədir. Bu ambisiyanın ən bariz əlaməti DRX-in ətrafında müqavilələr imzaladığı elan edilməmiş bir cüt K-drama layihəsidir. Ona görə də onların ətrafında çoxlu gözləntilər var”. DRX-in özü hər ikisində böyük ölçüdə kənarda qalır.

İlk layihə artıq istehsaldadır, WebsCreative filmin çəkilişindən tutmuş montaja qədər hər şeyə nəzarət edir və hazır dramın yayımçıya çatdırılması üçün tam məsuliyyət daşıyır. İkincisi, WebsCreative-in ilkin mərhələdə əqli mülkiyyətə sərmayə qoyduğu yerdir; o, böyük Koreya yayımçısında və qlobal yayım platformasında yayımlanacaq, WebsCreative istehsala birbaşa rəhbərlik etməkdənsə, mövcud İP sahibi ilə birgə istehsal edir. Hər ikisi ilk növbədə Koreya yayımçıları üçün nəzərdə tutulub, baxmayaraq ki, Yang beynəlxalq platformalar və distribyutorlarla danışıqların artıq paralel olaraq aparıldığını deyir.

Hansı layihələri dəstəkləyəcəyinizi seçmək, Yang deyir ki, müəyyən meyarlar toplusuna düşür. Koreyanın qurulmuş istehsal şirkətləri ilə miqyasda rəqabət aparmaq əvəzinə, Yang strategiyanı əlavə olaraq müəyyənləşdirir: "Bizim üçün fürsət onların istehsal təcrübəsini rəqəmsal auditoriya, marketinq və fandom haqqında artıq başa düşdüyümüz şeylərlə birləşdirməkdir." Bu ehtiyatlılıq DRX-in getdikcə izdihamlı və bahalı K-drama bazarındakı yeri haqqında danışmasına da aiddir. Yang deyir ki, uzunmüddətli məqsəd sadəcə başqalarının şoularına investisiya qoymaq deyil.

Oyun nəşri digər yeni sütundur və Yang DRX-in kənarını bu qədər erkən qiymətləndirməməkdən çəkinir. Bu parçaların heç biri siloda qalmaq üçün nəzərdə tutulmayıb. DRX-in espor fandomu yenidən şəklə qayıdır, baxmayaraq ki, Yang onu nə qədər uzatmaq barədə ehtiyatlı davranır.

Uzaqdan baxaraq, o gözləyir ki, espor ənənəvi idmanın trayektoriyasını izləyəcək, oyunçular nəhayət film və televiziya rollarını öz öhdələrinə götürəcəklər - bu, DRX fandomunun şirkətin edə biləcəyi işlərdə daha böyük rol oynamasına imkan verəcək bir dəyişiklikdir. DRX-in Koreyanın daha böyük əyləncə konqlomeratlarından necə ayrıldığı barədə suala Yang şirkətin köklərinə qayıdır. Esports əyləncə sənayesinin ən sürətlə inkişaf edən hissələrindən biridir və bizim artıq orada müəyyən bir varlığımız var.” O etiraf edir ki, məzmun IP biznesi hələ ilkin mərhələdədir, lakin o, DRX-in espor şəxsiyyətlərinin, nəşr olunan oyunları və məzmun IP-nin bir-birini gücləndirdiyi bir gələcək görür.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu