sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Mass Effect Universe rejissoru ləğv olunmuş oyunun multikainat sistemini açığladı

Mass Effect Universe rejissoru ləğv olunmuş oyunun multikainat sistemini açığladı

polygon.com 25.10.2026 16:38 12 baxış
BioWare-nin texniki direktoru Mass Effect Universe-nin bir çox zaman xətti ilə mürəkkəb paralel kainat sisteminə sahib olacağını açıqlayır.

BioWare'in ləğv etdiyi Mass Effect oyunu bir "ücum"dan daha çox olardı.

2022-ci ildən bəri BioWare-də Mass Effect-in texniki direktoru Romain Toutain şənbə günü Twitch-də canlı yayımlandı. Toutain, əfsanə, oyun və texniki detalları müzakirə edərək, ləğv edilmiş davam haqqında yeni detalları ortaya qoydu. Bu, acı şirin bir an idi, çünki ola biləcək oyun, sanki cəmiyyətin yüksək gözləntilərini aşmışdı.

Əfsanə baxımından, Toutain, taxtadakı barmandan yeni bir yad irq olduğunu təsdiqləyir. O, üzvi, Reaper kimi canlıları tüklü olaraq təsvir edir və daha çox tentakel böyüdə bildiyini göstərir. Qəribə canlıya analizi apararkən, yeni Quarian yoldaşı N7 qəhrəmanına bioskener məlumat səhifəsini göstərir. Təəssüf ki, Toutain bizə daha çox şey deyə bilmədi, çünki əvvəlki layihədə çalışan yazıçılar kimi, burada da məxfi olan məlumatlar var.

Oyunun texniki aspektlərinə və konsepsiyasına gəldikdə, Toutain daha dərin dalmağa və daha çox paylaşmağa qadir oldu. Mass Effect trilogiyasında (və ehtimal ki, Andromeda) edilən bütün əvvəlki seçimlər kainatda müvafiq olaraq qalmışdır. Adı hər bir saxlama faylının oyunçu seçimlərinə əsasən öz kainatının olması faktından gəlir. Hər yeni qərar ayrı bir zaman xətti yaradacaq və bir neçə paralel kainat yaradacaq.

Toutain deyir ki, bu sistem Zero Time Dilemma ilə oxşar olacaq. Oyunçu qərar verdiyi hər dəfə fərqli qərar qəbul etdiyi alternativ kainat yaradılır. Buna görə də, keçmişdə qəbul edilmiş qərarların əksinə qərar qəbul etmək mümkündür.

İnkişafçılar əsas plan nöqtələrinə bağlı hansı qərarların müəyyən edilməsini təmin edən bir texnologiya yaradıblar. Əgər əlaqə olmasaydı, onu yaratmalı olardılar ki, oyunçular eyni hekayəni oynasınlar, lakin tamamilə fərqli bir təcrübəyə malik olsunlar. Oyunçular hətta öz qərarlarının xüsusilə maraqlı bir yol açdığını hiss etsələr, saxlama fayllarını başqaları ilə bölüşə bilərlər. Bu mexanik inkişaf etdiricilərin əsas diqqət mərkəzində idi və kainat onun ətrafında inşa edilib. Məqsəd oyunçulara "müəyyən avtonomiya" vermək idi.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu