Bu, World of Warcraft: Forever üçün beta testinin son günüdür. Blizzard-ın klassik, 2004-cü il il il WoW-nin yeni təkrar təsvir edilməsi və serverlər səslənir. Goldshire kəndində məşhur aşağı səviyyəli elit gnollun yeni, kaiju ölçülü başçı versiyası olan Super Hogger ilə mübarizə aparmaq üçün səbirsizliklə məşğul olan bir oyunçu qrupu toplanmışdır. Şəhəri qapılarının xaricində festival atmosferi var. Oyunçuların axını körpüdən keçib-gelir, bəziləri normal ölçüsündən üç dəfə çoxdur.
Mən bu səs-küyün ortasında susqun, görünməz müşahidəçi kimi dayanıram. Forever inkişaf komandası məni canlı serverlərdə oyun turuna dəvət edib. Mənə "Alyans"ın xarakteri rolunu oynamaq xahiş olunur. Burnumı tutub bunu edirəm. Komanda məni sehrli şəkildə 30-cu səviyyəyə qaldırır (beta-sırpa) və digər oyunçular və oyundakı canavarlar üçün görünməz edir. Sonra təlimatçılarım məni oyunun geniş xəritəsinə, o cümlədən beta versiyasında hələ açılmamış yeni zonalara teleport edirlər.
Sanki Oz sehrbazı tərəfindən perdanın arxasında dəvət olunur. Bu, tək inkişaf mühitində deyil, yüz minlərlə oyunçunun istifadə etdiyi canlı serverdir. Biz onların arasında allahlar kimi, şübhəsiz gəzirik və gözümüzü hələ görmədikləri ölkələrə çeviririk. Bu, mənə heç vaxt təsəvvür etməyib ki, WoW kimi onlayn oyun dünyasında itərkən, onun yaradıcıları yanımda ola bilərlər, sakitcə izləyirlər.
Bu qəribə, sehrli təcrübə üçün rəhbərlərimdir Tim Jones, əsas Classic dizayner və Kris Zierhunt, WoW: Forever-in əsas oyun dizayneridir. Hər ikisi "Blizzard" veteranlarıdır. Jones, 2004-cü ildə buraxılışda olduğu kimi (hələ də) oyunun 2019-cu il təkrarlanması olan WoW Classic-in inkişaf komandasına qoşulmadan əvvəl Blizzard-ın test şöbəsində uzun müddət çalışdı. Zierhut isə 2005-ci ildə World of Warcraft üzərində işləməyə başlayıb.
Zierhut deyir: "Orijinal oyunu göndərdikdən sonra mən ilk dizayner idim. O, "Hər zaman əvvəlki vəziyyətini sevmişəm, amma indiyə qədərki vəziyyətini sevmirdim" deyir. O, uzaqlaşdı və oynamayı dayandırdı, lakin Classic gəldikdə "oynaya yenidən aşıq oldu". "Bu, konkret detallar deyildi, amma oyunun işləmə tərzində xüsusi bir şey vardı, və ümumi temp, döyüşlərin işləmə tərzi, mexanika, hər şey bir-biri ilə uyğun gəlirdi".
Zierhut əmin idi ki, onun kimi "oyunu olduğu kimi deyil, oynadığı üsulu sevən" və bu üslubda yeni təcrübələrə cəlb ediləcək böyük bir tamaşaçı auditoriyası var. O, klassik WoW-nin alternativ tarix versiyasını xəyal edirdi ki, dünyaya atılmadan bir az daha vaxt verilib. "Qeyd edək ki, 2004-cü ildən o komanda, Jeff Kaplan, Eric Dodds, Tom Chilton, Scott Mercer, Pat Nagle, bütün o insanlar, o komandalara oyunu inkişaf etdirmək və daha çox şey əlavə etmək və mükəmməlləşdirmək üçün daha iki il vaxt veriblər. Onlar vaxtla nə edərdilər?"
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.