sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Nintendo Switch 2-nin Klassik Yenidən Hazırlamaları Davam Etdirəcəyini İpucu Verir

Nintendo Switch 2-nin Klassik Yenidən Hazırlamaları Davam Etdirəcəyini İpucu Verir

polygon.com 05.11.2026 23:00 10 baxış
Nintendo-nun Nate Bihldorff Polygon-a yenidən qurmaların Nintendo-nun Switch 2 oyun strategiyasına necə uyğun olduğunu söylədi.

Keçən ilin bu vaxtında Nintendo'nun 2026 planları bir qədər sirr idi. Biz bilirdik ki, Pokémon Pokopia və Mario Tennis Fever kimi oyunlar Switch 2-nin ilk ilində tamamlanacaq, lakin hələ də 2026-cu ildə platforma üçün nəyin böyük oyun olacağını bilmək üçün az ipucu vardı. İndi, biz Nintendo'nun o vaxt böyük bir sirri gizləddiyini bilirik. Zelda Əfsanəsi: Ocarina of Time Switch 2 s tentpole 2026 oyunu olacaq, oyunçulara (və Nintendo bayram satışlarına) blokbuster yenidən hazırlanmasını təmin edəcək. Nintendo-nun məhsul inkişafı və nəşriyyatının baş direktoru Nate Bihldorff bunun çox böyük bir iş olacağını bilirdi.

Mən tez-tez hansı oyunların fandomu mümkün qədər böyük bir həyəcan verəcəyini gözləmək üçün ən yaxşı vaxtım var və əlbəttə ki, Ocarina of Time haqqında ilk dəfə eşitdikdə, belə olacağını gözlədik, Bihldorff Polygon-a Nintendo-nun Nyu-York flagship mağazasında oyunun təqdimat tədbirində deyib.

Ocarina of Time haqqında söhbətimiz zamanı Bihldorff tənqidçilərin təriflədiyi Zelda oyununun Switch 2-nin böyüyən proqram təminatına necə uyğun olduğunu izah etdi. Switch 2-nin ilk oyun ilində oyunçulara Kirby Air Riders və Tomodachi Life: Living the Dream kimi sol sahə dalğalanmaları verildi. Qrup güclü olsa da, bəzi Nintendo oyunçuları nəşriyyatın ən böyük silahlarını nə vaxt buraxdığını düşünürdülər. Ancaq Nintendo bir müddət sistem satış elanına sadiq idi, çünki Switch 2 -nin ilkin proqram təminatına çox inanırdı.

"Biz həmişə inkişaf etdiricilərimizin əla oyunlarla çıxışına inanırıq", Bihldorff deyib. Nintendo-da bütün karyeram boyunca ardıcıl olan bir sabit var və bu da demək olar ki, saatınızı bir şeylə çıxacağımız fikrə görə təyin edə bilərsiniz. Və müxtəlif IP-lərə sahib olmaqın gözəlliyi müxtəlif insanlara müraciət etməkdir ki, müxtəlif oyunların döngəsi çıxır. Qədimdə Donkey Kong Bananza ilə nə qədər həyəcanlı olsam da, həmişə daha çox oyun olacaq. Bu, başqa bir şey hiss etmirdi.

Ocarina of Time böyük ehtimalla bir uğurlu layihə olsa da, kağız üzərində yaradıcılıq riski var. Oyunçular uzun müddət ən böyük video oyun kimi tanınan orijinal oyun haqqında güclü duyğulara sahibdirlər. Bihldorff-a görə, inkişaf etdiricilər risklərdən xəbərdar idilər, lakin yenidən hazırlama üzərində işləməkdən daha çox həyəcanlı idilər.

"Onlar bu layihəni həyata keçirmək qərarına gəldikdə qarşıda duran çətinliyi bilirdilər, lakin bunu yeni nəsil insanlara çatdırmaq üçün həyəcanlandıqları barədə bütün şərhlərdəki həvəsləri də oxuya bilərsiniz", Bihldorff deyib. Düşünürəm ki, bu narahatlıqdan daha böyükdür. Ümid edirəm ki, bunu pisləşdirməyəcəyik. Bunu çıxaraq. Son məhsul həqiqətən öz-özü üçün danışır.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu