Nintendo'nun "Zelda əfsanəsi: Zamanın Ocarina" filminin növbəti yenidən hazırlanması Nintendo 64 orijinalından çox fərqlidir. Bu, ilk 3D Zelda-nın debütindən sonra 28 ilə yaxın keçən dövrü nəzərə alaraq başa düşülə bilər. Ancaq qrafik inkişaflardan kənarda, Ocarina of Time-in Switch 2 remake-i bəzi cəsarətli xarakter dizayn seçimləri edir, bəziləri uzun müddət Zelda azarkeşlərini bölüşdürdü.
Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina oyununun inkişaf etdiriciləri ilə yeni müsahibədə Nintendo-nun bəzi estetik seçimləri niyə etdiyini, o cümlədən Link, Zelda və digərləri fotorealist insanlardan daha çox kuklalara bənzədirməyi qərara almasını izah etdik.
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time" filminin sənət direktoru kimi fəaliyyət göstərən Nintendo-nun inkişaf etdiricisi Aya Şida deyib ki, "Nintendo Switch 2-nin yeni vizual ifadə formalarını araşdırmaq üçün imkanlarından necə istifadə edəcəyimizi ilk dəfə düşündükdə, olduqca təbii bir istiqamət sanki həqiqətən mövcud ola biləcəyi hiss edən zəngin bir detallı bir dünya yaratmaq idi. Ancaq məqsədimiz hər şeyi reallıqla göstərmək deyildi".
Şida Hyrule-nin qaranlıq, lakin gözəl mühitinin və orijinal oyunda oyunun rəngli, qəribə personajları arasında kontrastı qeyd etdi.
Şida "Zelda əfsanəsi: Ocarina of Time"nin sirli, demək olar ki, yuxu kimi cazibədarlığını bu kontrastın verdiyini hiss edirdim" dedi. "Bu oyunda Hyrule-ni zəngin, sıx bir dünya kimi yenidən qurmaq istədik. Orijinalın hissini saxlayaraq, sanki həqiqətən ola bilər. Eyni zamanda, rəngli və qəribə xarakterli insanların bu dünyanın təbii bir hissəsi kimi hiss edilməsini istəyirik. Mədəniyyətin inkişafının əsas mövzularından biri də doğru tarazlığı necə əldə etmək olduğunu öyrənmək oldu".
Şida oyunun bədii istiqamətinin bir hissəsinin müəyyən açar sözlər tərəfindən idarə edildiyini açıqladı: "puppetshow hiss" və "praktiki effekt filmlərinin analoji hiss".
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.