sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Phantom Blade Zero mükəmməl döyüş sənəti oyunudur, yaxşı və ya pis

Phantom Blade Zero mükəmməl döyüş sənəti oyunudur, yaxşı və ya pis

polygon.com 26.10.2026 01:00 11 baxış
S-Game tərəfindən hazırlanan Phantom Blade Zero, böyük bir aksiya oyunu yaratmaq üçün Wuxia filmlərindən gətirdiyi vizual spektaklə üstünlük verir.

Pragmata, 007 First Light, Reincarnation Beast və Onimusha: Way of the Sword kimi oyunlarla 2026-cı ilin böyük hissəsini yaxşı bir aksiyalı oyun üçün nəyin lazım olduğunu düşünməyə sərf etdim. Bu, ekranda qeyri-adi işlərin görülməsi ilə bağlıdır? Bu, rəqəmi olaraq məğlub olmaq mümkün olmayan düşmənlərlə mübarizə aparmaq, qalib gəlmək, acınacaqlı döyüşlərdir? Bu sadəcə güc fantazisindən ibarətdirmi?

çətin oyunlarda üstünlük var ki, bizi komboları və boss döyüşlərini idarə etməyə vadar edir, lakin son illərdə bu cür oyunlar hegemonik hallara çevrildi. Bu səbəbdən də S-Game-in "Phantom Blade Zero" proqramı məni təəccübləndirdi. Müasirlərindən fərqli olaraq, Phantom Blade Zero oyunçulardan kung-fu ustadlarının döyüş bacarıqlarına nəzarətçilərlə nail olmaq istəməsindən daha çox döyüş sənətlərini tamaşa kimi qeyd etməkdən daha çox maraqlanmır. Təəssüf ki, oyun bu arzusu öz xeyirinə görə çox uzağa sürükləyir.

Phantom Blade Zero mərkəzində oktyabrda. PlayStation 5 və Windows PC üçün 29 -cu oyun, Soul, əsas məqsədi sehrli şəkildə yerləşdirilmiş süni ürəyi işləmədən əvvəl sağ qalmaq üçün bir yol tapmaqdır. Bu məqsədə nail olmaq üçün cəmi 66 gün var. Əsas kişi efsanevi bir qılınc ustası və Wilun'da nüfuzlu bir təşkilat olan Ordenin keçmiş üzvüdür. Bir çox digər döyüşçülər kimi, o da Şa-Çi-ni istifadə edir və idarə edir və davamlı olaraq Maska gəlinləri ilə mübarizə aparır.

Bu, çox yaxşı səslənir, elə deyilmi? Oyuna başlayanda bütün bu şərtlərin nə demək olduğunu başa düşdümmi? Yox, yox! Özümü çox ağır hiss etdimmi? Əlbəttə ki, elədi!

Orden, Wilun, Sha-Chi və Maskwalkers oyunun ilk saatlarında rastlaşdığım bəzi şərtlər idi. Onlara rəng və ya forma vermək üçün az kontekst var idi. Əvvəlcə nə baş verdiyini və niyə əla görünən əla əsgər (məncə, adı "Cəsər!") nə edirdi, başa düşmədiyimi başa düşmədiyim üçün məyus oldum. Amma sonra təslim oldum və oyunun mənə rəhbərlik etməsinə icazə verdim.

Gördüyünüz kimi, "Fantom Blade Zero" digər Çin filmlərində gördüyüm hekayə quruluşunu təqdim edir. Sirlər Rəbbi kimi donghuadan Mo Dao Zu Shi kimi romanlara qədər. Bu filmlərdə olduğu kimi, Phantom Blade Zero-da da az və ya heç bir məqam yoxdur. Səhnələr yalnız konsepsiya və ya xarakter tarixlərini təqdim etmək üçün yaradılmır, dialoq da bizə əsas sözləri öyrətmək üçün qurulmur. Dünya və simvollar haqqında anlayışımız hekayənin inkişafı ilə tədricən inkişaf etməlidir. Phantom Blade Zero kimi bir hekayənin ləzzətini almaq prosesə etibar etmək və hər bir elementin əvvəlcədən ətraflı izah edilməsinə qarşı çıxmaq deməkdir.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu