sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Square Enix bir daha sıra‑əsaslı döyüş olmadan Final Fantasy oyunu yaratmamalıdır

Square Enix bir daha sıra‑əsaslı döyüş olmadan Final Fantasy oyunu yaratmamalıdır

polygon.com 29.10.2026 21:00 7 baxış
Final Fantasy Resonance, Square Enix-in son on ildə əldə etmək üçün mübarizə aparan hər şeydir və bu, seriyanın gələcəyini idarə etməlidir.

Final Fantasy Resonance-də çox az gözlədim. Square Enix-in mobil oyununun Brave Exvius-ə əsaslanan premium oyun. Bu gözləntilər ilk 10 saatda azalıb, bu qəribə yazılığa görə. Ancaq hekayənin əksər hissəsini təmizlədikdən və son oyununa yaxınlaşdıqdan sonra mən mövqeyimi tamamilə dəyişdim. Resonans, Final Fantasy-nin iki onillik ərzində əldə etmək üçün mübarizə apardığı hər şeydir inamlı, innovativ, cəlbedici və ən əsası, tamamilə və utanmadan özü. Bu, Square Enix-in seriyanın gələcəyi üçün izləməli olduğu plandır.

Resonance-in səhvləri nə olursa olsun və çoxdur, bu, özündən kənarda heç nəyə əhəmiyyət verməyən Final Fantasy oyunu. Bu, Final Fantasy oyununun nə olması və ya müasir tamaşaçılar üçün necə relevant etmək lazım olduğu barədə mövcud böhranlarla mübarizə deyil. Keçmişə heç bir qorxucu bağlılıq və ya irs haqqında qeyri-müəyyən bir anlayış yoxdur. Bu, müasir Final Fantasy-nin bəzi ağıllı istifadələrinə baxmayaraq, hələ də seriyanın keçmiş dövrünə əsasən əsaslanan Bravely Default-dan daha az mirasla maraqlanır.

Tamam, Resonance-də keçmişə bir az qorxuca bağlılıq var, "qızıl qoz barda" və ya digər ağrılı bir şəkildə istinadlar atdıqda. Ancaq oyunun ortalarından sonra öz cəhətinə uyğunlaşdıqdan sonra Resonance yaxşı və pis üçün öz-özünə olur. Bir neçə planet? Cadılar çocobaya çevrildi? Kimsə göz yummadan zombi, sehr və elm bir yerdə yaşayır? Əlbəttə, niyə olmasın. Hər şey yaxşıdır və Resonance öz məntiqinə kifayət qədər inamlıdır ki, hər şeyi bir araya gətirsin.

Əgər bu cür etibarın nə üçün vacib olduğunu düşünürsünüzsə, son 15 il Final Fantasy-nin əsas oyununu düşünün. Bu dövr qeyri-müəyyənlik və şübhə ilə xarakterizə olunur. Final Fantasy 13-də Square Enix prestijı hər şeydən üstün tutdu və iki (bərabər boş) davamı düzəltmək üçün lazım olan seriyanın ən rahat hekayələrindən birini təqdim etdi. Sonra Final Fantasy 15-i transmedia tanrılarına qurban verdilər, kitablara, filmlərə, anime seriyalarına və oyunlara paylanan bir neçə hissəyə bölüblər, çünki o vaxt Media belə idi. Bu, həqiqətən ehtiyac olmadan da açıq dünya meyillərinə təslim oldu. Bəli, böyük bir dünyada gəzmək bütün bu səfərlərin romantik hissini vurğulayır. Amma çox boş yer var və çox şey etmək olmaz, buna görə həmişə hiss edirəm ki, oyun məni bundan zövq almamağa məcbur edir. Final Fantasy 16 ən çox bu yanaşmadan əziyyət çəkdi, görünən 30 saatlıq uzunluğu, Sony üslubunda hərəkət və yeməyin və çılpaqlıq kimi məcburi qaranlıq fantaziya daxil olmaqla bütün bu xarakterik modern oyunlar, lakin Final Fantasy deyil. Square Enix, özünün əsas seriyasını müasir və cəlbedici etmək üçün çox narahat olmaqla imkanları sərf etdi, heç bir qutuya ehtiyac olmadığı zaman. Sadəcə, öz-özünə olmaq lazım idi.

Resonansa, Final Fantasy-nin aktuallığını qorumaq üçün döyüş sistemlərinə lazımsız dəyişiklik və ya həddindən artıq hərəkət etməyə ehtiyac olmadığını sübut edir. Resonance-in klassik iş sisteminə bir neçə dəyişikliyi yeni döyüş rolları, fərqli sehrlər və fərdi komanda üzərində qurulanlara diqqət yetirmək onu tamamilə yeniləmək üçün kifayətdir. Dünya xəritəsi təcrübəni məhv etmədən xətti olmayan bir element təqdim edir. Sonrakı yan quests özünü izah etmək üçün onlarla saat animasiya, modelləşmə və səs işinin və ya tam davamın tələb etmədən xarakter inkişafı və alt planları genişləndirir. Bu, FF12-dən bəri Final Fantasy-nin ən müasir hissidir.

Square Enix-ə qarşı ədalətli olmaq üçün Final Fantasy-nin trajektoriyasının başqa bir yolla gedə biləcəyi bir ssenari təsəvvür etmək çətindir. 2015-ci ildə, nə o, nə də hər hansı bir nəşriyyat Final Fantasy Resonance kimi görünən bir oyunu mükafat qiymətinə satmağı bəhanə edə bilməzdi. Fotorealistliyə və böyükliyə doğru yarış, keyfiyyətin bir əlaməti kimi oyun sənayesini o vaxt gəlirlilik uçurumundan çıxartmaq üçün hələ də yol verməmişdi. Indie oyunları indiyə qədər belə inkişaf etməli idi. İstehlakçılar və media arasında ümumi bir fikir ortaqlığı var ki, növbədən ibarət oyunlar sadəcə köhnədir. İnsanlardan 2D oyun üçün 50 dollarlıq bir şey istəmək dəhşətli bir fikir olardı.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu