Bəlkə də Səliblər Krallarında bir süni sülalə rəhbərlik etmişdiniz və ya Darkest Dungeon-da sevimli qəhrəmanın dəliliyə məruz qaldığını görmüşdünüz. Bəlkə də sən özünü finfinit yarn-spinner-ə təslim etdin və ya istifadəçilərin Lets Play terminini populyarlaşdırmasına kömək etdiyi 00-cü illərin ortalarında forumlarda oxuduqları oyunlarını təsviratıcı yazılarda qeyd edərək. Və ya bəlkə də Firaxis XCOM oynadınız. Zero Company studiyasının bir neçə əsas üzvünün iştirak etdiyi yadplanetli hücum taktikasına.
Zero Company, mükəmməl olduğu qədər sadə bir konsepsiyaya əsaslanır: XCOM-un komplementar sinif bacarıqlarını, sərt zar yuvarlaqlarını və daimi xarakter ölümlərini götürün və onları spaghetti western blaster duelləri, son standlar və qəhrəman qurbanları ilə tanınan bir elmi-fəaliyyət mühitində yerləşdirin. Yaradıcı direktor Greg Foertsch-un dediyi kimi, "Ulduz Müharibələri" itkilərdən ibarətdir. "Zero Şirkət"də hansı itkilərdən üzləşəcəyinizi özünüzə görə düşünürsünüz.
Nəzəriyyədə, hər halda. Oyun "Rogue One"un məhv edilmiş uyğunsuzların şirkətindəki səhnəsini əks etdirir, lakin skriptli təlimatda permadet təhlükə kimi satılmasına baxmayaraq, işlər nadir hallarda komandanı həqiqi təhlükəyə atmaq üçün kifayət qədər riskli olur. Hətta ən çətin çətin vəziyyətdə də Zero Şirkəti, bir isti detonatora yoldaşlarını qısa bir şəkildə kəsməyə icazə verməyə istəksizlik edir.
Ancaq qəhrəman qurbanlar əvəzinə Zcom (mən onu necə adlandırmağı sevirəm) fərqli bir yenilik hekayəsini danışmaqda müstəsna idi. Demir geyimli yoldaşlıq və narahat ittifaqlar haqqında olanlar. Mandalorian həkiminiz Jedi-ni vaxtında müalicə etmək üçün atılan vaxtda və ya qlonu əsgərinizin əxlaqsız atışı keçmiş düşmən snayperinə pul verdiyi vaxtda. Ssenari sizin mercenerlərinizi ayrılmaz, qeyri-funksional bir ailə kimi satmaq üçün hazırlanmışdır. İronik hallarda, bu, yolda dostluq etməklə bağlıdır.
Hər döyüş, Zero Kompaniyasının bir-birinə arxada olduğunu xatırlatır. Düşmən droidlərinə atışdan sonra Kabb-ı, tamamilə sevimli anastropaya danışan, bir-birinə yaxınlaşaraq, bir robotun dəribədən aşağı vurduğunu hiss edə bilərsiniz. Düşmək üçün nə var? Cutty-upper!, o, 15 dəqiqə ərzində üçüncü dəfə bəyan edir, Nice done bir təsadüfi komanda yoldaşından bəzi dəyişikliklər ilə qarşılanır. Kabb son dönüşdən bəri hələ də pis vəziyyətdədir, buna görə Astromech-in buraxılışını sağaltma stimulu ilə həyata keçirirsiniz. Kabb onu havada tutub, bicepinə vurub, droidə təşəkkür edir və bir bildiriş onların əlaqələrinin daha da gücləndiyini bildirir. Bu, sonra hər ikisinin üçün yaxşı bir statistik artım deməkdir.
Bütün bunlar baş verərkən döyüş meydanı səs-küy və hərəkətlə səslənir. Qeyri-haddə döyüşçülər təhlükəsiz atışlar alıb, örtükdən qaçırlar. Blastra dəlikləri çelik bariyerlər vasitəsilə silizləyir. Döyüş droidləri qaçırılmış atışlarınızdan gülürlər, yoldaşları düşəndə partlayan lemminglər kimi qırıldaqlayırlar. Xarakterlərin hərəkətlərinin müxtəlif yollarında çoxlu şəxsiyyət var. Çatışmalar merdivenlərdən aşağıya sürüşür. Astromexlər qutulara çarpıb, sonra atlayıb keçiblər. Jedi atlayır, atlayır, droidlər xromlu ağac kimi qovulur və dönür. Bütün bunlar vasitəsilə veteran Ulduz Müharibələri bəstəkarı Gordy Haab hər bir təhlükəni və qələbəni vurğulayır və John Williamsın orijinal musiqisinin teksturlarına mükəmməl ehtiram göstərir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.