sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Venesiya İmmersiv 10 İllik XR Təkamülünü və Yerləşdirmə Əsaslı Əyləncənin Artımını Qeyd Edir

Venesiya İmmersiv 10 İllik XR Təkamülünü və Yerləşdirmə Əsaslı Əyləncənin Artımını Qeyd Edir

variety.com 05.09.2026 06:05 6 baxış
10 dəfə yayımlanan "Venice Immersive"in qeyd etmək üçün çox şeyləri var. Yeni media vitrinin geriyə baxmaq üçün çox vaxt sərf etməsini gözləməyin. "Biz heç bir retrospektiv planlaşdırmırıq", - deyə Venesiya Immersiv məsləhətçisi Mişel Reilhac deyir.

10 dəfə yayımlanan "Venice Immersive"in qeyd etmək üçün çox şeyləri var. Yeni media vitrinin geriyə baxmaq üçün çox vaxt sərf etməsini gözləməyin.

Biz heç bir retrospektiv planlaşdırmırıq,Venice Immersive məsləhətçisi Michel Reilhac bu ilin əlamətdar buraxılışı haqqında deyir. Bunun əvəzinə, biz bundan sonra nə baş verəcəyinə diqqət yetirmək istəyirik. Bu, bizim üçün və daha geniş media üçün ikinci bir fəsilin başlanğıcı kimi hiss olunur.

Ancaq bu mərhələni təyin etmədən qeyd etmək mümkün deyil. Palazzo del Casinò-nun iki mərtəbəsi arasında mütevazı bir köşədə başlayan şey indi lagundakı öz adasını ələ keçirir festival maraqlarından protein sənət forması üçün əsas mərkəzə çevrildi.

Bu sahədəki inkişaf isə xətti deyil. Uzun müddət gözlənilir olan fərdi qulaqlıqlar istehlakçıların artımının heç vaxt tamamilə həyata keçirilmədi. Bunun nəticəsində platforma və aparat istehsalçılarından layihə maliyyələşdirilməsi kəskin şəkildə azalıb və (əsasən Avropa) ictimai maliyyələşdirmə bir körpü kimi hərəkət etdi baxmayaraq ki, qlobal gəlirlilik artıq tədbirlərə əsaslanan məkanlar və kollektiv sərgi modelləri öz şərtlərində həyata keçirici olduğunu göstərdikləri üçün daha çox başqa yerlərdən gəlir əldə edir.

"İndiki bazarda yerləşdirilmiş əyləncə modeli (LBE) fəaliyyət göstərir", - məsləhətçi Liz Rosenthal deyir. Xüsusilə Asiyada, yerindən asılı olaraq altı, səkkiz, 10 nəfərdən yüzlərlə qruplara qədər nəzərdə tutulmuş layihələr göstərən ölçülü LBE mərkəzlərinin partlayışını gördük. Hekayə və dizayn da daha mürəkkəbləşib. Keçmişdə siz əslində bir personaj kimi təcəssüm olunmamışdınız və obyektlər və ya insanlarla ünsiyyət qura bilməzdiniz. Bu dəyişdi.

Müsabiqənin Amsterdam 1652: Şəhərin Əllər, Smithsonian Starstruck: A Immersive Experience və Everest: The First Ascent kimi titulları bu dəyişikliyi təmsil edir, təhsil və irsi yerlərə sərbəst gəzmək, çox oynacaq təcrübələri gətirir. Onların tərəfdaşları müəyyən dərəcədə sabitlik və daha çox yeni maliyyə mənbələri təmin edirlər. Məsələn, Smithsonian Starstruck, dünyada əyləncəli təcrübələr üçün aparıcı marketinq və bilet platforması olan Fever tərəfindən maliyyələşdirildi.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu