sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
BioWare-in bağlanması buz dağının yalnız ucudur

BioWare-in bağlanması buz dağının yalnız ucudur

polygon.com 25.10.2026 13:00 14 baxış
"Mass Effect" və "Dragon Age" studiyasının "EA" tərəfindən bağlanması yavaş hərəkət sənayesinin çökməsinin bir əlamətidir ki, bu, zirvəsini çatdırmamışdır.

Xoşbəxtlikdən, BioWare. Bu həftə EA, Mass Effect və Dragon Age-in evində olan Kanada RPG mütəxəssisini bağladı. Etiraf edim ki, heç vaxt şahsiy səviyyədə fanam olmadım. Oyunlarda heç bir şey yox idi. Amma başa düşürəm. Mən başa düşə bilərəm ki, bu hekayələr və personajlar niyə bu qədər çox insan üçün çox əhəmiyyət kəsb edir, dramları və məkanları üçün, xüsusilə BioWare-nin oyunlarının oyunçularının təsdiqləyici əksini göstərməsinə görə.

Biz studiya və "Mass Effect" kainatı üçün heç vaxt üzülmədiyimiz bir acının ortasındayıq. BioWare-nin istedadlı inkişaf etdiriciləri ümid edirəm ki, başqa yerlərdə də böyük işlər görəcəklər və bir çoxları artıq bunu ediblər. (Kim Exodus-u səbirsizliklə gözləyir?) Bəlkə də Mass Effect və Dragon Age qayıdacaq; bu zombi IP dövründə, onların qayıdacağı təhlükəsiz bahis görünür. Ancaq bu kimi bir anda həqiqətən itirilən şey institusional bilik və mədəniyyətdir, quruluşçuların və komanda rəhbərlərinin gedib-getməsindən sonra sağ qalan və yeni əllərlə yetişdirilən, yumşaq, lakin davamlı praktik və prinsiplər. Bu, çox böyük itki idi.

Təbii ki, ittiham oyunu başladı, studiyanın irsi ilə bağlı kobud mədəniyyət müharibəsinə qarışmışdı. EA-da təbii bir pis adam var ki, şirkəti 2007-ci ildə satın aldı, lakin heç vaxt korporativ mədəniyyəti ilə BioWare-nin yaradıcı ruhu arasında orta yolu tapmamışdı. Bu münasibətlərin nadirliyi BioWare-nin Qədim Qədim Kəsarət rəqibləri ilə uyğun olmayan bir janrın məcburi yürüşü idi. Ancaq təkərlər bundan bir müddət əvvəl çıxmağa başlamışdı.

Bu barədə həqiqət olmalıdır: BioWare-in ən yaxşı işi 15 il arxa qalmışdı. Son oyun, Dragon Age: The Veilguard, əvvəlcədən hazırlandığından daha yaxşı idi, lakin dəhşətli bir şəkildə səhv idarə olunan inkişafdan sonra, nə yaxşı idi, nə də studiyanın gələcəyini təmin etmək üçün kifayət qədər populyar deyildi. Bu mütləq EA-nın günahıdır. BioWare-nin etdikləri heç bir şey özündə qeyri-kommersiya idi və siz təsəvvür edə bilərsiniz ki, studiya paralel kainatda Larian's Baldur's Gate 3-ün kimi uğurlu bir hitini BioWare-nin özü hazırladığı oyunların davamı kimi yaradır. Əmin ola bilərsiniz ki, EA-nın "Baldur's Gate 3" kitabında olması çox xoşuna gələcək, amma şirkət öz studiyasına belə bir istehsal etməyə imkan vermir.

Ancaq bu cür faciədə başqa qüvvələr nəyin iştirak edə biləcəyini müəyyən etmək üçün ən rahat günah keçisini keçmək həmişə dəyər. EA BioWare-i pis idarə etdi, lakin onu bağlamaq üçün bir neçə dəfə müqavimət göstərdi. Bu indi baş verdi, çünki EA özü əldə edilmişdi və bu vəziyyətdə kapitalizm tələb etdiyi ritüal "qeydiyyatdan" keçirdi. Eyni şəkildə, 2010-cu illərin sonlarında və 2020-ci illərin əvvəllərində Xbox-un kütləvi satınalmalarının təzyiqləri orada çoxlu iş və studiyalara ziyan vurur.

EA-nın baş direktoru Andrew Wilsonın nəşriyyat üçün alıcı tapmaq və öz uğrunda bir müqavilə bağlamaqdan həssas olduğu və Apple və Amazon-dan Disney və Comcast-ə qədər hər kəsi sevindirdiyini yaxşı bilirik. Nəhayət EA-ni Səudiyyə Ərəbistanına satdı. Bir çox səbəbdən dəhşətli nəticə. Amma başqa yerlərdə daha yaxşı keçmədiyi ehtimalı azdır.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu