sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Nəhayət razılaşa bilərik ki, Dragon Age: The Veilguard həqiqətən möhtəşər idi?

Nəhayət razılaşa bilərik ki, Dragon Age: The Veilguard həqiqətən möhtəşər idi?

polygon.com 22.10.2026 19:00 7 baxış
Dragon Age: The Veilguard, BioWare-nin son oyunu oldu. Tənqidlərə baxmayaraq, DA:TV totemik bir studiya üçün əla bir yayımdır.

BioWare rəsmi olaraq 30 ildən sonra bağlanacaq, EA çərşənbə günü elan etdi. Bu faktla əlaqədar olaraq, 2024-cü ildə onlayn müzakirə mərkəzində olan Dragon Age: The Veilguard, indi studiyanın "swansong"sidir. Olmamalıdır. Bütün hüquqlarla BioWare-nin hazırda hazırlanan Mass Effect oyunu da daxil olmaqla mövcud layihələrini araşdırmaq imkanı olmalıdır. Ancaq biz nadir hallarda öz məqsədlərimizə qoşuluruq. BioWare üçün isə bu, "Vilguard"dır. Ən azından, geridə əla bir irs qoyur.

Bu irs bəlkə də ən qısa şəkildə bir keçmiş Veilguard yazıçı tərəfindən anılır, o, Bluesky-də bir yazıda oyunun əsas xarakterinin Rook-dan bir sitat paylaşdı: Biz həmişə hekayələrinin bizi bu gün olduğumuz yerə gətirdiyi insanlar üçün minnətdar olacağıq. Və onların hekayələri əbədi olaraq bizimlə yaşayacaq.

Demək olar ki, hər mərhələdə Dragon Age: The Veilguard oyun sənayesinin ən böyük bədbəxtliklərindən birini təşkil edən bir kimeranın qurbanı oldu. Bu, korporativ müdaxilə qurbanı idi. İşçi düşüncəli rəhbərlərin bu işi hazırlayan yaradıcılardan daha yaxşı bilirlər, deyə düşündükləri klassik bir hal. Bu, internetdəki əsəbilik sənayesinin qurbanı idi. Qazanlıq üçün pis inanclı mübahisələr satmaqda yanğınçıların başqa bir klassik halı. Bu, hazırkı oyun mənzərəsinin qurbanı idi. Hər keçən il, hətta üç onillik bir mərhələli oyun portfeli arxasında daxil olmaq daha çətin olan bir çox doymuş bazar.

Ən təəssüflər olsun ki, Dragon Age: The Veilguard, qeyri-adi bir inkişaf dövrünə məruz qalmışdı. Kotaku-nun məlumatına görə, BioWare dördüncü Dragon Age oyununun erkən prototipini 2017-ci ildə yenidən yenidən başlayaraq, növbəti ildə yenidən inkişaf etdirdi. Stüdyo EAs-in istəyi ilə bir-birini canlı xidmət elementlərini tətbiq etdi. (Hər bir Dragon Age hekayədən idarə olunan bir oyunçu oyunu idi.) 2021-ci ildə Bloomberg EA və BioWare-nin bütün canlı xidmət elementlərini aradan qaldırmaq üçün layihəni yenidən başlatdığını bildirdi. (Bu qərar EA-nın nəşr etdiyi Star Wars Jedi: Fallen Order-un uğurundan ilham aldığını bildirir, hekayədən idarə olunan bir oyunçu oyunu.)

2022-ci ildə açıqlanmasından bəri, The Veilguard (o vaxt Dragon Age: Dreadwolf kimi tanınır) bir və ya digər tənqidlərə məruz qalmışdır. Bəzi azarkeşlər Fortnite-i xatırladan karikatura görünüşü üçün çamurlu fotorealizmi əvəz edən yenilənmiş sənət üslubunu ələ keçirdilər. Digərləri isə bütün bir oyunun 2014-cü ildə Dragon Age: Inquisition-dən bir elf sehrbazı olan Dreadwolf Solas-a bağlı ola biləcəyinə şübhə edirdi.

Ancaq buraxılmadan əvvəl ən pis tənqid Taashın (Şətan boynuzlu cinsli humanoidlərin Dragon Age yarışı) bir qeyri-binar Qunari'nin Cəmil Mühafizəçilərin toplanıla bilən partiya personajlarından biri kimi təqdim edilməsindən sonra oldu. Təbii ki, parafrasiyadır, amma təsir göstərənlərin bir hissəsinin kollektiv narazılığı belə bir şəkildə qısalaşdırıla bilər: Bu xarakter qeyri-binar, mən dəliəm və bu sizi dəli etməlidir.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu