Fatal Frame-in yaradıcı və rejissoru Makoto Shibata bir dəfə demişdi ki, ən qorxulu şey insanların xəyalıdır ki, onları görmədiyimiz canavarlar yaşayır. 2000-ci illərin ən məşhur dəhşət seriyalarından birinin ilk hissəsini hazırlayanda onun arzusu oyunçuları nəzarəti ələ keçirmək fikrinə görə qorxudan bir oyun yaratmaq idi. Lakin o, oraya qədimcə getmədiyi yol idi: oyunçulardan hayaletlərin fotoşəkillərini çəkdirməklə.
Resident Evil 3 Nemesis və Silent Hill ilə böyüyən uşaq kimi dəhşətli oyunların təfsiri kimi Fatal Frame-dən heyrətləndim və qorxdum. Tecmo tərəfindən 2001-ci ildə Yaponiyada PlayStation 2 üçün buraxılmış oyun, əvvəl Deception seriyasında birlikdə işləmiş Shibata və Keisuki Kikuchi tərəfindən yaradılmışdır. Fatal Frame-də, Miku Hinasaki kimi oynayırıq, bir gənc qadın, qardaşını axtarır, o, Himoru sarayında itkin düşmüşdür. Özünü qorumaq üçün yalnız Camera Obscura adlı köhnə bir kamerası var ki, ruhlara zərər vurub onu tutmaq bacarığı var. Şəkillər və parametrlər başlıqlar arasında dəyişsə də, seriyadakı bütün oyunlar oxşar quruluşa riayət edir.
Şibatanın hayaletlərlə əlaqəsi sadəcə yaradıcı maraqdan kənarda gedir. Uşaqlıqdan təbii təcrübələr yaşadığını iddia edir. Mart 2023-cü ildə Xbox Wire ilə müsahibəsində o izah edir ki, "Mənim üçün zombilər və canavarlar qorxulu deyillər, çünki onlar real deyillər, lakin ruhlar gənc olduğumdan həyatımda qorxulu bir varlıqdır. Yaraddığım oyunlara ən qorxulu görüntülərimi gətirmək istədim. Gecələr yuxudan çıxmamaq üçün məni yuxudan saxlayan anları çəkməyə kömək etdim. Dünyanın hər yerindəki oyunçulara da eyni şeyi etmək ümidindədim".
Həftəlik bir oyun sənədi, nə vaxtsa oynamağı sevəcəksən. Heç bir alış-veriş, heç bir öhdəlik yoxdur yalnız sonrakı üçün saxlamaq.
Şibatanın təcrübələri doğru olub-olmamasından asılı olmayaraq, onun dizayn fəlsəfəsi görməyəcəyimiz şeydən qorxduğumuzda, o bizi terrorumuzun mənbəyi ilə üz-üzə gəlməyə məcbur edəcək. Oyun elementləri kimi kamera da aynısını edir. Onu aktivləşdirəndə perspektiv birinci şəxsə keçir və kamerayı omurğa-sərginlik ruhlarına yönəltmək məcburiyyətində qalırsınız. Düşmənlərə zərər vurulan şəkil yüklədiyiniz zaman kamera çərçivəsində nə qədər qalmasına bağlıdır. Bu da o deməkdir ki, oyun sizi daha tez "öldürmək" üçün mümkün qədər uzun müddət orada qalmağı və hayaətlərə baxmağı təşviq edir.
Fatal Frame-dən əvvəl mən heç vaxt şəkil çəkməkdən qorxmağımı düşünməzdim. Nədənsə, biz yalnız gözəl hesab etdiyimiz şeylərin fotoşəkillərini çəkirik və ya fotoşəkil vasitəsilə gözəl bir şeyə çevrildik. Susan Sontag-ın "Vizyonun qəhrəmanlığı" adlı əsərinin ilk xatirəsində o deyir: "Hər kəs fotoşəkillərdən çirkinliyi heç vaxt aşkar etməyib. Ancaq bir çoxları fotoşəkillər vasitəsilə gözəlliyi kəşf ediblər. Kameraların sosial ritualları qeyd etmək və ya qeyd etmək üçün istifadə olunduğu vəziyyətlərdən başqa, insanları fotoşəkil çəkməyə səbəb olan şey gözəl bir şey tapmaqdır".
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.